sobota, 30 października 2010

Box2D - Drugie Starcie

Druga próba "dopasowania" Boxa do silnika okazała się sukcesem. Po kilku poprawkach udało mi się wreszcie ruszyć coś na ekranie. Trochę trwało szukanie przyczyn złego dopasowania tego co widzimy na ekranie z tym co
robi box( obraz nie pokrywał się z rzeczywistością, złe pozycje obrazu(różnica 15px)), przyczyną był brak rzutowania na float, wysokości i szerokości podczas definiowania b2Polygona(metoda SetAsBox). Teraz wszystko działa idealnie. Oczywiście były to testy, teraz muszę zrobić kilka klas pomocniczych do tego i może zabiorę się za jakieś demko prezentujące troszeczkę możliwości silnika:)

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz